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Season 2 進藤×香坂 1-22 題名なし 進藤×香坂 1-35 資料室 進藤×香坂 1-42 題名なし 進藤×香坂 1-87 エゴイスト2 進藤×香坂 1-67の続編、エロなし 1-108 おかしな夜 進藤×香坂 1-154 ユルメのレイデ 進藤×香坂 1-176 屋上 進藤×香坂 1-249 一時の幸せ 進藤×香坂 1-275 題名なし 進藤×香坂 1-291 題名なし 進藤×香坂 1-307 題名なし 進藤×香坂 1-336 題名なし 進藤×香坂 1-368 言ってよ 進藤×香坂 1-382 嫉妬(進藤Ver.) 進藤×香坂 1-409 題名なし 進藤×香坂 1-423 題名なし(前編) 進藤×香坂 1-437 題名なし(後編) 進藤×香坂1-423の後編 1-450 題名なし 進藤×香坂 フェラ 1-470 題名なし 進藤×香坂 1-488 題名なし 進藤×香坂 レイプ気味? 矢部×小田川 1-213 題名なし 矢部×小田川 馬場×桜井 城島×山城 そのほか二期CP 1-16 題名なし 神宮×香坂 強姦 1-67 エゴイスト1 北村×香坂 強姦・進藤×香坂前提 1-202 題名なし 矢部×香坂 1-176の続編・進藤×香坂前提 Season 3 河野×大友 1-222 題名なし 河野×大友 フェラ 他
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仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2 ガシャットヘンシン1弾 ガシャットヘンシン2弾 ガシャットヘンシン3弾 ガシャットヘンシン5弾 ガシャットヘンシン6弾 ボトルマッチ3弾 ボトルマッチ5弾 ライダータイム1弾 バーストライズ3弾 バーストライズ5弾 ズバットバットウ1弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-005 レアリティ LR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 3200 必殺技 ブレイブソニックブレイド コスト4 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ APバトルの合計値が250以上のとき、コウゲキ+600 テクニカルゲージがアップする。 さらに、あいてのチームのミガワリ発生率を超ダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1000 タイリョク 3200 必殺技 ツインエレメントソード コスト9 ひっさつ 3800 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 チームタイリョク2000回復する。さらに、チーム相性ボーナスが最大だと次のラウンドまで、あいてチーム全体のボウギョを半分にする。 解説 エグゼイド2号ライダーブレイブは名が体を表すという事なのかブレイブタイプのLRで堂々参戦。アビリティはAP250以上で発動し、(自身のみ)コウゲキの強化とテクニカルゲージが1段階アップし、相手チームのミガワリ発生率を超ダウンさせる事も出来る。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とチームタイリョク2000回復に加え、チーム相性ボーナスを最大にしなければならないが、次のラウンドまで相手チームの防御力を半分にするという凄まじいアビリティを備えている。ブレイブタイプに付きまとう体力半分になるというデメリットが完全に帳消しになるわけではないがある程度はフォローできるのが嬉しい。アビリティなどの都合上、ベスパで剣持ち、APアップ持ちなどのチームで組めば発動条件は安定するだろう。 カードナンバー G1-006 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 ブレイブソニックブレイド コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 80 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 必殺技が発動したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2500 必殺技 ファイナルクエストブロー コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 100 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+1000 アタックポイント+10 解説 こちらはN版。凡庸アビリティであるが、表は演出技であるのでそこがセールスポイントか。しかし表技で剣を使うのに素手であるところは注意。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-009 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2500 必殺技 ブレイブソニックブレイド コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ひっさつ+300 チームタイリョク+200 ライドバースト 仮面ライダーブレイブ ビートクエストゲーマー レベル3 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 650 タイリョク 2500 必殺技 スーパービートスタンプ コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+1500 解説 バースト面のみビートクエストゲーマーLv3にレベルアップする。 ガシャットヘンシン3弾 [部分編集] カードナンバー G3-011 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2300 必殺技 ブレイブソニックブレイド コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダーブレイブ ビートクエストゲーマー レベル3 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 ビートスクラッチマスター コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 100 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクを800回復する。 解説 初のテクニカルタイプを変えつつもNで続投…と見せかけてビートスクラッチマスターがN落ち。同じ弾のレベル3のRと比べるとこちらはそちらのLR同様に剣持ち統一なので、差別化できる。ただ必殺補強は少な目な上に自身の必殺も低めなので、トドメは味方に譲ろう。 カードナンバー G3-054 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 750 タイリョク 3150 必殺技 ブレイブソニックブレイド コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 剣 60 アビリティ 剣アイコンに止めたとき、ひっさつ+500 ミガワリ発生率がアップする。 さらに、あいてのチームのライダーガッツ率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1100 タイリョク 3150 必殺技 ブレイブトライスラッシュ コスト7 ひっさつ 3050 スロット G 100 剣 90 剣 70 蹴 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 ライジングパワー+5 さらに、剣アイコンを持つライダーのアタックポイント+10 ライジングコスト-1 解説 「斬撃スラッシュキャンペーン」では2番目を飾る。アビリティはフルスロットルと同じく、剣アイコンに止めたら、必殺威力の強化とミガワリ発生率を上げて、相手チームのライダーガッツ率も落とせる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とRP+5の補充に加え、剣アイコンを持つライダーのAP+10とライジングコストを-1に下げる事も出来る。 ガシャットヘンシン5弾 [部分編集] カードナンバー G5-010 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 450 タイリョク 2500 必殺技 ブレイブソニックブレイド コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダーブレイブ ハンタークエストゲーマー レベル5 ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 アルティメットブレス コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+1200 ただし、テクニカルゲージがスピードアップする。 解説 バースト面のみ「フルドラゴン」にチェンジする。 カードナンバー G5-056 レアリティ CP ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 3050 必殺技 ブレイブソニックブレイド コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 80 剣 80 剣 80 蹴 60 剣 60 剣 60 アビリティ APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+500 バーストゲージがアップする。さらに、あいてのチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる。 ライドバースト 仮面ライダーブレイブ ファンタジーゲーマー レベル50 ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1100 タイリョク 3050 必殺技 キメワザコンビネーション・ブレイブ コスト6 ひっさつ 3150 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 60 剣 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームのテクニカルゲージスピードを超アップさせる。さらに、必殺技を発動したとき、コウゲキ・ひっさつ+500 テクニカルゲージが超アップする。 解説 「レベルアップコンボキャンペーン」でも収録。アビリティはLRT地獄兄弟と同じく、APバトルかテクニカルバトルに勝てば、チーム全体のコウゲキの強化とバーストゲージが上がり、相手チームのテクニカルゲージスピードを1段階に上げる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手チームのテクニカルゲージスピードを2段階に上げて、(自身のみ)必殺技を出せば、コウゲキと必殺威力の二点強化に加え、テクニカルゲージが2段階にも上がる。 ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-053 レアリティ LRSP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 800 タイリョク 3300 必殺技 ブレイブソニックブレイド コスト5 ひっさつ 2050 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 50 アビリティ APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、ひっさつ+500 アタックポイント+10 バーストゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーブレイブ ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1350 タイリョク 3300 必殺技 ミラクルレベルアップ・ブレイブ コスト9 ひっさつ 3550 スロット G 100 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 あいてのチームのカウンター発生率を超ダウンさせる。さらに、次のラウンドのみ、テクニカルゲージが超アップする。バーストゲージが上がりやすくなる。 解説 約一年ぶりにLRSPが再登場しているが、今回は5枚ある為、2番手とも言え、バースト先は複数のフォームが設定されており、実際にバーストするまでどれになるか分からない仕様になっている。バースト面はQGLv2、BQGLv3、HQGLv5(ドラゴンソードとフルドラゴンの2タイプ)、SQGLv4、FQG、GQG、FGLv50、LGLv100と、9フォームにチェンジできる。アビリティはAPバトルかテクニカルバトルのどちらか(運が良ければ両方共)に勝てたら、必殺威力の強化とAP+10とバーストゲージが上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化と相手チームのカウンター発生率を超ダウンさせて、バーストした次のラウンドのみ、テクニカルゲージが2段階上がり、バーストゲージも上がりやすくなる。一年前のLRSP同様、LRSP特有の表アビリティのバーストゲージ超アップ効果と、バースト時の副次効果によるバーストゲージ上昇量アップ効果と、パッションタイプの効果と相まって、このカードだけでもバーストゲージが恐ろしく溜まりやすいのも大きな特徴。ちなみに、ガシャットヘンシン6弾の稼働期間中にこのカードをチームに組み込むと、取得経験値が2倍になるボーナスが追加されていた。 レベルアップ先 スロットアイコン 必殺技 クエストゲーマー レベル2 剣 ツインエレメントソード ビートクエストゲーマーゲーマー レベル3 剣 ビートスクラッチマスター ハンタークエストゲーマー レベル5(ドラゴンブレード) 剣 クリティカルハンタースラッシュ ハンタークエストゲーマー レベル5(フルドラゴン) 剣 アルティメットブレス サファリクエストゲーマー レベル4 剣 ブレイブサファリストライク ファミスタクエストゲーマーゲーマー 拳 クリティカルスライディング ギャラクシアンクエストゲーマー 拳 キメワザギャラクシップバスター ファンタジーゲーマー レベル50 剣 ファンタスティックイリュージョン レガシーゲーマー レベル100 剣 ゴッドレイパニッシュメント ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-040 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 450 タイリョク 2400 必殺技 ブレイブソニックブレイド コスト3 ひっさつ 1300 スロット G 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ チームタイリョク+500 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 700 タイリョク 2400 必殺技 ツインエレメントソード コスト5 ひっさつ 2750 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、アタックポイント+10 さらに、チーム全体のひっさつ+300 解説 メモリアルフィニッシュにエグゼイドが収録された事もあり、ブレイブも前回に引き続きの登場だが、今回は初出のLR以来の構成で久しぶりのレベル2での収録となった。アビリティのおかげでSR並みのタイリョクを得られるが、初出のLRと異なりバースト順番指定が付いているので、スロットのゲキレツ80止まり及び50ありのスロットをカバーしようとしてバーストすると、早いラウンドからタイリョク半減の状態で戦う事を強いられるのが悩ましいところ。 ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-062 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 3050 必殺技 ブレイブソニックブレイド コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ 3番目にカードを出したとき、ボウギョ+400 バーストゲージがアップする。テクニカルバトルでパーフェクトに止めたとき、バーストゲージが超上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーブレイブ レガシーゲーマー レベル100 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 950 タイリョク 3050 必殺技 ゴッドレイパニッシュメント コスト6 ひっさつ 3200 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 スロットアイコンのアタックポイントを全て+30 さらに、あいてよりチームタイリョクが2000以上多いと、あいてのチーム全体のひっさつを300吸収する。 解説 「エグゼイドオールゲーマーズキャンペーン」の2番手はブレイブ。LRSP以来のレガシーゲーマーへチェンジする構成で単独収録としては今回が初となる。実質的にCP落ちとも取れるか。アビリティは3番指定でボウギョ強化とバーストゲージアップ、追加でテクニカルバトルパーフェクト勝ちでバーストゲージ上昇率超アップとバーストゲージ関連の強化。バーストアビリティは必殺威力強化とスロットアイコンAP全て+30、副効果もタイリョクが2000以上多いとチーム全体の必殺威力300吸収。似たようなSRレガシーゲーマーと異なり全てなのでキックアイコンにも補正が入っているだけでもありがたいと思うべきか。また本弾CPでは新しい必殺技の実装やガシャット限定で見れたフォームがカード化など新しい要素などが入っているのだが、本カードとポッピーと風魔のみ何も無しという事に…。一応、基本形態から最強形態になれるという鑑賞用として割り切るべきか…(LRSPはランダム要素が強いのでレガシーになれない可能性もある)余談だが、表面のイラストはブレイブに変身する前の飛彩が、いつも患者に手術しているポーズ(オペ開始)となっている。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-067 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 950 タイリョク 3000 必殺技 ブレイブソニックブレイド コスト4 ひっさつ 1700 スロット G 80 剣 80 蹴 80 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、攻撃+300 オイウチ発生率がアップ②2番目にカードを出したとき、このRのみ、相手のミガワリ効果・発生率を超ダウン ライドバースト 仮面ライダーブレイブ ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1200 タイリョク 3000 必殺技 レベルアップタイム・ブレイブ コスト8 ひっさつ 2900 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 RP+3 さらに、1番目にバーストしていると、ミガワリ発生率が超アップ 解説 「仮面ライダージオウ」にて本人が登場する事を踏まえて、「チェンジタイムキャンペーン」にてBM5弾に続いて高レア収録。バースト先はエグゼイド同様にレベル3からレベル5までのフォーマットであり、ビートクエスト、サファリクエスト、ハンタークエスト(ドラゴンブレード装備)の3つにチェンジする。今回は重量型ステータスかつチェインタイプなので支援に特化したスペックとなっているが、その反面かスロットは相変わらず80止まりで今回は50こそは無いが80と60だけの2数値型になっているため、前回以上のバースト前のAPフォローは不可欠。アビリティは1つ目はレーン指定で攻撃+300とオイウチ発生率を上げる物で、2つ目は2番指定でこのラウンドのみで相手のミガワリ関連超ダウンとミガワリ軽減させてダメージを与えやすくするという見方もできる。バーストアビリティは必殺+2000とRP+3と本CPの共通効果だが、このカードのバースト順は1番目。1番目にバーストする事でミガワリ発生率超アップができるので、1番目にバーストして次に繋げるチェインタイプには合っている効果といえる。 レベルアップ先 スロットアイコン 必殺技 ビートクエストゲーマーゲーマー レベル3 サファリクエストゲーマー レベル4 ハンタークエストゲーマー レベル5(ドラゴンブレード) バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-044 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 ブレイブソニックブレイド コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 80 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルの合計値が250以上のとき、攻撃・防御・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーブレイブ ビートクエストゲーマー レベル3 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1150 タイリョク 1900 必殺技 ビートスクラッチマスター コスト6 ひっさつ 2950 スロット G 90 剣 90 剣 90 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 テクニカルゲージスピードがダウン 解説 ライダータイム1弾から1年2ヶ月ぶりにレベル2で収録。なおかつバースト先はレベル3にチェンジする構成で、同弾スナイプもこれと同じフォーマットになっている。だが、肝心の能力はというと同じ構成のG3弾レベル2のノーマルよりも更にイマイチで、必殺はこちらが上とはいえ表面のイラストに反してスロットが何故か素手始動と同タイプのG2弾とアイコンが逆の構成となっている。更に3点強化できるアビリティの発動も厳しくLR同様に合計値が250も必要なのだが、80(バースト後90)or60の2数値型のスロットが足を引っ張ると割に合わないのが実情。アイコンに関しては「タドルクエスト」か「ドラゴナイトハンターZ」、入手しづらいが「ハイパームテキ」のガシャットを使えば剣に変えられるのでカバーできるが、AP補強が自力では出来ないため仲間の手を借りたい…と悩まされる。よって早めにスキャンコンプしたい人以外は過去のレベル2→レベル3のカードか個別にスキャンしておくのを推奨したい。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-044 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 1950 必殺技 ブレイブソニックブレイド コスト2 ひっさつ 2100 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①必殺技を発動したとき、必殺+800 ライドバースト 仮面ライダーブレイブ ファンタジーゲーマー レベル50 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 900 タイリョク 1950 必殺技 ファンタスティックイリュージョン コスト6 ひっさつ 2950 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、チームに同じタイプがいないとき、相手のガッツ率をダウン 解説 前回Nからバースト前をレベル2に戻して続投。バーストさせにくい前弾Nと打って変わってアタッカータイプ、更に2弾前のNと違いちゃんと剣持ち統一になっているので扱いやすくなった。が、バーストアビリティがフィニッシャータイプのタイプボーナスとあまり変わらない(ガッツダウンが同タイプいない指定付き)のが欠点。 ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-063 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1300 タイリョク 3000 必殺技 ブレイブソニックブレイド コスト4 ひっさつ 1750 スロット G 90 蹴 90 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、必殺+300 AP+15 相手のミガワリ発生率をダウン②必殺技が発動したとき、攻撃+300 バーストゲージの上昇率超アップ ライドバースト 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1350 タイリョク 3000 必殺技 ブレイブズバット コスト8 ひっさつ 3200 スロット G 100 蹴 100 剣 80 剣 60 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率がダウンさらに、相手より体力が多いと、このRのみ、相手全体の防御-1000 解説 「ズバットヒッサツキャンペーン」の6番手としてRT4弾ぶりにレベル2の高レアが再登場。セイバーの2号ライダーがブレイズで青色、しかも甘い物が好きな一面とほぼ似ている事もあり、それに関連して抜擢となった。アビリティ1つ目は同CP共通のAP+15累積があり使いやすいが、一方で2つ目のアビリティは本CPに法則があり赤枠は「オイウチで発動」、青枠は「次ラウンドからだが、全員(相手を含む)の必殺で必ず発動」、グレー枠は「カウンターで発動」だが、ブレイブは青枠なので必殺発動となるが、その分バーストさせやすくなるバーストゲージ上昇率超アップ持ちなのでチェインタイプに適した効果と言える。バーストアビリティも通常効果は青枠共通の必殺+2000と相手のミガワリ発生率ダウンだが、2つ目はこれまた青枠共通の体力多い指定型。このカードはバーストゲージ超アップとミガワリ発生率ダウン。どうやら青枠は徹底した相手のミガワリダウン型に特化しているが、ブレイブはチェインタイプな事もあり3倍ボーナスを生かすためにも真っ先にバーストさせておきたい。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PG-008 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 ソードオブブレイブ コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のコウゲキ+250 ライドバースト 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 700 タイリョク 2350 必殺技 ブレイブガシャコンスラッシュ コスト5 ひっさつ 2200 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ライジングパワー+3 入手方法 ガンバライジング オフィシャルファンブック ガシャットヘンシンガイド!!withブットバソウル 解説 1年ぶりに登場したオフィシャルファンブックに付いてくるプロモカード3枚セットの内の1枚。 カードナンバー PG-013 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 ソードオブブレイブ コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 蹴 80 剣 80 蹴 60 剣 60 剣 50 アビリティ 必殺技が発動したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 ブレイブガシャコンスラッシュ コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 90 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+250 入手方法 丸大食品「仮面ライダーエグゼイドフィッシュソーセージ」第1弾 解説 なぜか表面のアビリティが、G1-006と全く同じ。 カードナンバー PG-021 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 ソードオブブレイブ コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 剣 50 アビリティ 1ラウンドのみ、ひっさつ+500 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 2500 必殺技 ブレイブガシャコンスラッシュ コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 90 蹴 90 剣 90 剣 70 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、ひっさつ+300 さらに、あいてのチーム全体のボウギョ-100 入手方法 ガンバライジング ガシャットヘンシンチョコウエハース 解説 カードナンバー PG-040 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 ブレイブソニックブレイド コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 80 蹴 80 蹴 60 剣 60 剣 50 アビリティ 必殺技が発動したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーブレイブ ハンタークエストゲーマー レベル5 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 ドラゴンブレイククラッシャー コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 100 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 70 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+900 アタックポイント+10 入手方法 丸大食品「仮面ライダーエグゼイドフィッシュソーセージ」第2弾 解説 カードナンバー PG-064 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 16\\2300 必殺技 ブレイブソニックブレイド コスト3 ひっさつ 12\700 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ チームタイリョク+500 バーストゲージが上がりやすくなる ライドバースト 仮面ライダーブレイブ ハンタークエストゲーマー レベル5 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 クリティカルハンタースラッシュ コスト7 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 90 剣 90 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のひっさつ+300 さらに、ライジングパワーが8以上だと、チームタイリョクが500回復する。 入手方法 マクドナルド ハッピーセット 解説 マックブレイブとして収録。 アビリティは無条件でチームタイリョクを500も増加し、バーストゲージが上昇しやすくなる。br()バーストアビリティは、チーム全体の必殺威力の底上げに加え、RPが8以上だと、チームタイリョクを500も回復出来る。 カードナンバー GP-007 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 2350 必殺技 ソードオブブレイブ コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 80 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 850 タイリョク 2350 必殺技 ブレイブガシャコンスラッシュ コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 90 蹴 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてチーム全体のボウギョ-400 入手方法 レッツ・ゲームスタート!パック 解説 カードナンバー GP-032 レアリティ WR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 3300 必殺技 ブレイブソニックブレイド コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ 剣アイコンに止めたとき、コウゲキ+300 バーストゲージがアップする。 さらに、あいてのチームタイリョク-500 ライドバースト 仮面ライダーブレイブ ビートクエストゲーマー レベル3/ハンタークエストゲーマー レベル5 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1050 タイリョク 3300 必殺技 ビートスクラッチマスター/クリティカルハンタースラッシュ コスト7 ひっさつ 3200 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+1000 アタックポイント+20 さらに、1ラウンド毎、ライジングパワー+2 バーストゲージがアップする。 入手方法 レッツ・ゲームスタート!パック2 解説 「ダブルチェンジレア」で登場。アビリティは剣アイコンに止めれば、コウゲキの底上げとバーストゲージが上がり、相手チームのチームタイリョクを500も削れる。バーストアビリティは、コウゲキと必殺威力の二点強化が出来て、AP+20も得られ、バーストした次のラウンドから、毎ラウンド始めにRP+2の補充と、バーストゲージが上がる。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーエグゼイド」 バースト前:仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル1 バースト先:仮面ライダーブレイブ ビートクエストゲーマー レベル3,仮面ライダーブレイブ サファリクエストゲーマー レベル4,仮面ライダーブレイブ ハンタークエストゲーマー レベル5,仮面ライダーブレイブ ファミスタクエストゲーマー,仮面ライダーブレイブ ギャラクシアンクエストゲーマー,仮面ライダーブレイブ ファンタジーゲーマー レベル50,仮面ライダーブレイブ レガシーゲーマー レベル100 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル1が、ベルトのバックルを操作して、レベルアップした姿。 武器はガシャコンソード・炎モード。
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読む前に 家庭用FAQタイトル別FAQ 購入について CPU戦攻略 キャラ関連 家庭用について全体 家庭用 操作方法について オンライン対戦について チャレンジモードについて その他 読む前に CPU戦攻略以降の質問項目は総合FAQと重複していますが、リンク先は同じです。(家庭用で初めてBLAZBLUEをプレイする人用に設置) 家庭用FAQ タイトル別FAQ CP 購入について そもそも、家庭用って必須ですか? 家庭用を買いたいです! でもどれを買えばいいんでしょうか?PS3/XBOX360のどっちを買った方が良いですか? PSPとか3DSでもソフトが出てるんですけど、これってありですか? 攻略本について教えてください!(未作成) 家庭用のスティックって必須ですか? 家庭用のスティックを買いたいんですが、おすすめのスティックってありますか? 格ゲー用オススメモニタについて ゲームしたら目が痛いです!! CPU戦攻略 そもそも、CPU戦ってどういう仕組みになってるの? ボスハザマに勝てない! キャラ関連 使用キャラは誰がいい? オススメを教えて! 最強のキャラクターってどれ? ○○のコンボを教えて!○○(キャラクター)が倒せない! CPが出てるけど、家庭用CSEXで練習できるキャラって誰? 家庭用について 全体 アーケード(Type-X2)版との違いは? インストールって何? した方がいいの? 家庭用 家庭用でバランス調整ってマジ?! 家庭用でキャラ追加ってホント!? ブレイブルーをプレイするのに必要なテレビってありますか? CPが出てるけど、家庭用CSEXを買う意味ってあるの?! 操作方法について 家にはパッドしかないです・・ ショートカットチートって何ですか? スティックの配置ってどうなっているんですか? オンライン対戦について ネット対戦したいんだけど、どうすればいいの? ネット対戦するときのマナーとか常識ってある? 格ゲー初心者だから、とりあえずトレモやったりある程度仕上がってから対戦した方が良いよね…? 先生… 友達… 友達が欲しいです… アーケードに比べて動きがもっさりしてませんか? IDが赤い人って何? チャレンジモードについて 上手い人はチャレンジモードとか余裕なんでしょ? その他 『Guilty Gear』に似てるけどストーリーの関連は? ゲーセンのブレイブルーもやってみたいです! 森P、雑用Pって誰? PSP版のEXTENDとvita版のEXTENDは通信できないの? -- (バング(^O^)) 2013-06-21 19 52 39 PS3版のBGMって何をしたら解放されるの? -- (テルミ) 2013-10-25 08 05 44 PS3版のBBCPのギャラリーモードの中に BGMとキャラ音声(対戦中)が入っていない! -- (ヨシ) 2013-10-26 12 32 39 はっきり言ってアンリミいらなくない? 対戦とトレーニングしか使えないし。 どうせならGGみたいに技がちがうだけのEXキャラとして出してほしい。 そうすればどのモードでも使えると思うし。 ただ強いだけのアンリミよりましになるかと。 あとオーバードライブ専用技も通常キャラでも使えるようにしてほしい。 -- (発情期のヴァルケンハイン) 2013-12-24 14 05 22 お前それヴァルケンで勝てないからアンリミで勝ちたいだけちゃうかと -- (名無しさん) 2014-01-05 11 01 33 vitaの方のアビスはコスト制ってあるけどPS3みたいに買ったら使えるじゃなく前みたいなやるたびにP$はらうはめになるの? -- (名無しさん) 2014-01-30 10 57 09 VitaをCPEXのために購入する予定。旧型の方が画面が綺麗と聞いたんで旧型にしたいけど、手が疲れて長時間プレイが辛くなるようなら新型にしたい。重さやボタンの距離感からしてどうなのでしょうか、教えてエロい人! -- (名無しさん) 2015-03-22 18 08 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「怒濤(どとう)のシーイックパワー、ゴセイブルー!」 【ヒーロー名】 ゴセイブルー 【読み方】 ごせいぶるー 【変身者】 ハイド 【変身アイテム】 テンソウダー 【変身コード】 天装! 【声/俳優】 小野健斗 【スーツアクター】 福沢博文 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー 【初登場話】 epic1「護星天使、降臨」 【詳細】 シーイック族のハイドがテンソウダーへチェンジカードをセットし読み込んで変身した『天装戦隊ゴセイジャー』における「ブルー」の戦士。 頭部の側面にはサメが描かれる。 「シーイック属性」のカードを使って、水流や霧の能力などを操る。 固有武器のボウガン型の「シーイックボウガン」にて惑わす遠距離戦が得意。 銃系統の「ゴセイブラスター」へシャークヘッダーを初めとし、『ゴセイジャー』劇中で登場する各種ヘッダーを装着し攻撃することも可能。 カモミラージュカードにて変装し、相手を惑わす知恵を使ったり、戦い方も冴え渡っている。 中盤から「ミラクルシャークヘッダー」の力を使って、強化変身する形態はスーパーゴセイブルーと呼ばれる。 単独での決め手は「ブルーチェック」。 「シャークバレット」などの技の使用が可能。 保有するゴセイマシンは「ゴセイシャーク」、「シーイックブラザー」。 パートナーになるはずだった「マジス」(変身後は緑色の戦士となり、スタッフの間で「ゴセイグリーン」と呼称される)が本編開始前に戦死、シーイック族のメンバーはブルーだけとなる。 ゴセイカードで同属性の連携を取る際には、後に参加するゴセイナイトと共にシーイック属性の天装術を使用。
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+ キャラガチャ一覧 キャラガチャ 確定なし 超激華まつり|超激レアまつり ゴッドオブゴッド|デーモンロード あやかし大明神|ブレイブモンスターズ|ネコロボ大戦DX|わんわんパラダイス|ワールドオブアニマ|ディメンションズゲート 確定あり ファイアエンジンズ|ウォータムガルド|イービルフェアリーズ|降臨の聖騎士|暗黒の騎士団 ミリオンラージャ|ゴールドラッシュ デッドリーセブン|スクランブルズ|千本花月|キングダム|マグナマジョリティ|剣豪伝|西遊記 コスモギャラクシー|アンノウン|にゃんにゃんパラダイス|ドラゴンキャニオン|カムクラ + 武器ガチャ一覧 武器ガチャ 確定なし 超激レアまつり|超激武まつり|バベル スチームレイジ|アギト|ヒースグリフ 確定あり アダマンタイン|オーディン|バグマミレン|メガラニカ|エッサイム|アマテラス|リベリオン マジュランガロン|ダークソウル|風林火山|マグナム|セイント|キャトラクス ジュエルディメンションズ|フェアリーファンタジア|ビーストアームズ|エルドラド 常設(ほとんどの武器ガチャに含まれる) 常設(超激レア) + 期間限定ガチャ一覧 期間限定ガチャ サマー 第1弾|サマー 第2弾|サマー 第3弾 ハロウィン|ハロウィン2|ハロウィン3|ハロウィン(武器) クリスマス(キャラ)|クリスマス(武器) 人気投票キャラガチャ|人気投票キャラガチャ1|人気投票キャラガチャ2|人気投票武器ガチャ|新生活サポートガチャ GW限定ガチャ【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ためタイプPUガチャ】 武器ピックアップガチャ【水属性体当たり|木属性体当たり|火属性体当たり武器|火属性弓武器|闇属性体当たり|光属性体当たり】 + メダルガチャ一覧 メダルガチャ 幼少シリーズ【七つの大罪|伝説の七英雄|超激レア】 期間限定【サマーガチャ|ハロウィンガチャ|クリスマスガチャ|メダルガチャ(5周年記念)|メダルガチャ(5周年記念幼少)】 コラボ【ラズベリーマッシュコラボ(メダル)】 ブレイブモンスターズ(キャラ) 2021/12/31実装。 確定はないものの7%排出あり。 ブレイブモンスターズ キャラ名 水斬蛙侍・ムシャガル タイプ 体当たり マジックスキル 属性 水 クリティカル100%増加(水)(召喚回数1回以下)クリティカル100%増加(水)(司令ネコ体力1以下)ダッシュ+20ノックバック時間50%短縮(バトル開始30秒以内)防御力+30000(バトル開始20秒以内)水属性攻撃100%増加水属性攻撃700%増加(召喚回数3回以下)火属性ダメージ30%軽減 レアリティ 超激レア レベル 20 体力 14034 攻撃力 1781 CP 710 キャラ名 幻霊獣・ゲシュタルト タイプ 体当たり マジックスキル 属性 光闇 ダッシュ-20貫通率+70%増加(闇)おもさ80%増加(司令ネコ体力2以下)防御力+2300魔法防御力+5500魔法防御力+99999(バトル開始60秒以内)闇属性攻撃160%増加闇属性攻撃200%増加(体力50%以下)闇属性ダメージ30%軽減光属性ダメージ30%軽減 レアリティ 超激レア レベル 20 体力 38916 攻撃力 1553 CP 1150 キャラ名 大酋長のニャン・キモサベ タイプ 弓 マジックスキル 属性 全 クリティカル40%増加(水)(体力99%以下)ダッシュ+25(水)(体力99%以下)矢本数+3(水)射程+15攻撃間隔100%短縮(水)(体力99%以下)ファーストリキャスト40%短縮(水)リキャスト増加時間-80秒(水)(召喚回数4回以下)リキャスト増加時間-40秒(水)(バトル開始40秒経過)水属性攻撃120%増加全ての属性ダメージ95%軽減(バトル開始90秒以内) レアリティ 超激レア レベル 20 体力 12994 攻撃力 636 CP 720 キャラ名 猛獣姫・アマラカマラ タイプ ため マジックスキル 属性 木 クリティカル40%増加(木)防御力+1200防御力+50000(バトル開始30秒以内)アーマーブレイク+280(木)(バトル開始60秒以内)射程+15ふっとばし高さ+800(木)ふっとばし距離-10ふっとばし時間800%増加(木)(バトル開始60秒以内)木属性攻撃180%増加水属性ダメージ40%軽減 レアリティ 超激レア レベル 20 体力 37661 魔力 7733 CP 1100
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ノエルBLAZBLUE ノエル&μ-12抱き枕カバー BLAZBLUE ノエル・ヴァーミリオン単品 BLAZBLUE ノエル&ニュー抱き枕カバー BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND ノエル・ヴァーミリオン抱き枕カバー BLAZBLUE ブレイブルー 抱きまくら 2種セット(ノエル・ライチ) ジン抱き枕カバー ノエル BLAZBLUE ノエル&μ-12抱き枕カバー 公式。 森P描き下ろし。 C83、秋葉原電気外祭り2012 WINTER in 新宿で限定販売されたもの。 BLAZBLUE ノエル・ヴァーミリオン単品 BLAZBLUE(ブレイブルー) 抱き枕 ノエル・ヴァーミリオン単品 公式。 C76で限定販売されたもの。 BLAZBLUE ノエル&ニュー抱き枕カバー アークシステムワークス BLAZBLUE ノエル&ニュー抱き枕カバー ブレイブルー 公式。 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND ノエル・ヴァーミリオン抱き枕カバー BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND ノエル・ヴァーミリオン抱き枕カバー ゲーマーズ制作。 BLAZBLUE ブレイブルー 抱きまくら 2種セット(ノエル・ライチ) BLAZBLUE ブレイブルー 抱きまくら 2種セット アネックス制作。 ジン 抱き枕カバー 完成イラスト 公式で限定受注生産されたもの。森P描き下ろし。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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5Bの2段目の引き寄せ効果は以前からある。追加されたのは1段目。 5Cのjc(ヒット・ガード時)は健在。 OD時凍牙氷刃の追加演出は一応新規モーションだったり。 -- (名無しさん) 2013-02-01 23 12 57
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BDFFからの変更点 オプションの追加 システムの変更 アビリティの調整 アイテムの調整 インターフェイスの変更 細かいグラフィック変更 5~8章のサブイベント変更 オプションの追加 コンフィグ 言語選択の追加(英語はボイスも設定可。テキストは英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語) 3段階の難易度調整機能の追加 敵出現率調整機能の追加この追加のため、一部アビリティやアイテムが変更となっている。 Dの手帳 Dの手帳にイベントビューワーの追加(イベントのほか、パーティチャットの閲覧も可能) Dの手帳に調合・ゲノムアビリティの一覧追加(それぞれのアスタリスク入手後に閲覧可能) タイトル画面 ある程度進めると「FLYING FAIRY」の例の演出に加え、DEFAULTの文字の奥に紫色の「BRAVELY SECOND」という文字が浮かび上がるようになった「BRAVELY SECOND」(ブレイブリーセカンド)とは次回作のタイトルである。 「NewGame+」の項目追加(ゲームクリア後)エンディング後にクリアデータを引き継いだNewGameができる。引き継ぎ要素は個別に選択可。 「Special Movie」の項目追加(ゲームクリア後)次回作「ブレイブリーセカンド」の予告ジャイロムービー収録。ゲームのエンディング後に見られる。 ジャイロムービーでは次回作のキャラ「マグノリア・アーチ」なるお色気女性がバトルを展開し、全方位を所狭しと飛び回る。 マグノリアのセリフから、どうやらティズの視点らしい。ジャイロセンサーを使って360度いろんな角度を向くことができる。 システムの変更 ブレイブリーセカンドの追加SPを消費し、戦闘中いつでも味方1人のターンを割り込ませるシステム。次回作で採用予定のものを先行して搭載。敵の技名が表示されたらその技は最後まで発動してしまう。「サンダガ」が見えたから「サイレス」を割り込ませて不発にさせる、ということはできない。 ブレイブリーセカンド中はダメージ及び回復の限界突破が可能。表示上の最大は999999。開発チームのバトル担当によれば、理論値的には160万以上出るらしい。 戦闘不能・魅了・睡眠等で行動できないキャラは選択できない。 SPは最大3。前借りも可能。下限は恐らく無い(-5まで確認)が、マイナスになっている間はブレイブリーセカンドが発動できなくなる。BP消費技を使うと、BPの代わりにSPを消費する。 一度消費すると、全滅してタイトルに戻ろうがソフト終了しようが消費分は戻らない。 SPの回復は8時間のスリープごとに1ポイント、もしくはSPドリンクで3ポイント。戦闘中でもスリープやSPドリンク購入によるSP回復は可能。SPドリンクはSPが0以下のときのみ使用可能。 今のところこれを使わないと倒せない(もしくは倒しにくい)ボスは存在していないので、適当に使ってしまっても良い。 BP関連の計算方法の変更コマンド選択時の消費が、コマンド実行時の消費に変更された。 「たたかう」などの通常の行動でもBPが1消費され、ターン終了時に1追加される。「クレセントムーン」などのBP消費技は、表示BPと消費BPに差があるように見えてしまう弊害も。 また、戦闘不能時はBP-1以下でもBPが増えなくなっている(ワールドヘイストでも増えない)このため、BP-1のキャラを復活させても次のターンには行動できないので注意されたし(この場合はワールドヘイストの効果は適用される) 味方のHPが1万を突破するHP+○%のアビリティやHP2倍状態を利用することで味方のHPが1万を超えるようになった。 ちなみに敵の攻撃は9999がカンストのまま。 それ以外にも、力や素早さなどの各能力値も100以上になるようになった。 チュートリアルクエストの追加ゲーム中に基本の動作をすることでアイテムをもらえる。 アビリティの調整 「てきよけ」の廃止敵出現率調整機能が追加されたため。 一方、「てきよせ」は効果が重複するため採用されている。 「てきよけ」に代わり、すっぴんのアビリティに「毒無効」が追加された。 一部アビリティの消費、効果変更赤魔道士の「リベンジャー」やソードマスターの「海老で鯛を釣る」などが上方修正、海賊の「倍々撃」や導師の「節制」などが下方修正。詳細は各ジョブのページ参照。 アイテムの調整 「退魔の腕輪」の廃止敵出現率調整機能が追加されたため。 一方、「召魔の腕輪」は効果が重複するため採用されている。 ノルエンデ村復興では、「リフレクトリング」が買えるようになっている。 装備品に「衣装枠」が追加ステータスなどには影響せず、見た目のみが変わる。それに伴い、一部装備品が「衣装」に変更 消費アイテムの売却額半減各種消費アイテムの売却額が、買値の1/4に変更された。 インターフェイスの変更 移動がスライドパッドのみ、カーソル操作が十字キーのみの対応となった。誤操作防止のため。 アイテムや必殺技のタブが、横並びから縦並びとなった。十字キー上下で移動、左右で決定・キャンセルの挙動を統一するため。 戦闘中にスライドパッド左右で、敵味方の詳細ステータスを見ることができるようになった。 戦闘中にL・Rボタンでブレイブ/デフォルトを実行することができるようになった。 細かいグラフィック変更 ラクリーカの大時計など、一部の背景がより詳細まで描き込まれた。 カルディスラの宿屋など、一部の場所にモブキャラクター(飼い犬など)が追加された(ただし会話はなし)。 戦闘開始時のモーションが増えた。 以下スクロールすると、サブシナリオの変更点。ネタバレ注意! 5~8章のサブイベント変更 全般 サブイベントボスで得られる経験値が全て0になった 吸血鬼城のキーストーンは、1回集めてしまえば次の世界に行っても状態が維持されるようになった各属性ドラゴンは章ごとに復活するので再戦はできる リヴァイアサンの名前がミズチに変更。リヴァイアサンは全く別のものが強敵に登場する 6章 ベアリング&ホーリー、ジャッカルとの戦闘後の会話が変更されているそれに合わせてDの手帳の記載内容も変化している カダとの戦闘前の会話が微修正されている 7章 全体的にイベントが変更されている。それに伴いDの手帳の記載内容も変化している 盗める・落とすアイテムはほぼBDFFの時と同じ(例外:ナジット 盗:なし、落:ハイパーリスト) セントロ遺跡:オミノス+バハムートとの戦闘後、オミノス+ハインケル+ベアリングとの戦闘バハムートは図鑑に載らない。オミノスからは2戦ともにローブオブロードを盗める フロウエルの花園:ヴィクトリア+アルテミア+キキョウとの戦闘 エイゼン大橋:プリン+黒鉄之刃兵*2との戦闘(途中ジャッカル参戦) →ラクリーカの街:ナジット(先にエタルニアで倒すといない)+マヌマット+プリン+ジャッカルとの戦闘 プリンからは2戦ともに星のペンダントとロイヤルクラウンを盗める エタルニアの街:ナジット+エインフェリア+ホーリーとの戦闘 →公国軍総司令部 牢獄:ディローザ+カダ+ボリトリィとの戦闘 ユルヤナの森の仕立て屋:ユルヤナ+メフィリア+バルバロッサとの戦闘 公国軍総司令部 :ブレイブ+アナゼルとの戦闘(途中カミイズミ参戦) 吸血鬼城:レスター卿+ヴィクターとの戦闘 8章 全体的にイベントが変更されている。それに伴いDの手帳の記載内容も変化している 盗める・落とすアイテムは一部除いてエーテルターボ・エリクサーのみ(オミノスのみ盗:ローブオブロード 落:リリスのロッド) ロンターノ離宮:ハインケル+オミノス+ベアリング+ホーリーとの戦闘 ラクリーカの街:マヌマット+ナジット+ボリトリィ+ジャッカルとの戦闘 フロウエルの街:ディローザ+エインフェリア+メフィリア+アルテミアとの戦闘 シュタルクフォート:バルバロッサ+プリン+カダ+キキョウとの戦闘(途中カミイズミ参戦) 吸血鬼城:レスター卿+ユルヤナとの戦闘 以上5戦を勝利すると、公国軍総司令部にサブイベントが発生、本土決戦となる 今までと違い、それぞれのアスタリスクのアビリティ・オートアビリティをフル活用しており生半可な強さではないので注意 盗める・落とすアイテムは一部除いてエーテルターボ・エリクサーのみ(オミノスのみ盗:ローブオブロード 落:リリスのロッド) 1F ボリトリィ+ジャッカル+エインフェリアとの戦闘 47F カミイズミ+ハインケル+キキョウ+ホーリーとの戦闘 48F アナゼル+バルバロッサ+ベアリング+プリンとの戦闘 49F オミノス+ユルヤナ+メフィリア+カダとの戦闘 50F ヴィクトリア+レスター卿+ナジット+ディローザとの戦闘 議事堂 ブレイブ+ヴィクター+マヌマット+アルテミアとの戦闘 またその後、議事堂にいるブレイブに話しかければ再びこの面子と何度でも再戦することができる ただし、6連戦(メニュー開けない・戦闘ごとのオートセーブなし・回復なし・全滅でゲームオーバー)とかなりの難易度となっている これをクリアするとDの手帳のブレイブの部分に1ページ追加あり(最初の1回のみ)
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アレキャンについては用語集参照 その1…ニルヴァーナ操作に慣れる その2…相手を挟み込む その3…相手で固める その4…崩しを覚える その5…起き攻めを覚える ディストーションドライブを使う その1…ニルヴァーナ操作に慣れる Dを押しっぱなし(以下Dホールド)にしてニルヴァーナ(以下姉)操作に慣れる。 その2…相手を挟み込む 姉を後ろに連れている状態で、Dホールドしつつレバーを6方向に入れながら 5B>2B>6B>6D>Aヴィヴァーチェ。 慣れてきたらジャンプ攻撃中に22D(姉召喚)。 Dホールドしつつ、5B>2B>6B>6D>Aヴィヴァーチェを練習する その3…相手で固める 相手を挟み込んだら、DホールドしつつA系統を含んだリボルバーアクションで固めてみる。 2A>5A>5B>6B>6D 2A>5B>2B>5C>6D+jc 6Dが当たったら (6Dヒット)>5B>2B>5C>6D+jc>(6Dヒット)>JC>5B以下略 (※以下6Dループコンボ) その4…崩しを覚える 6Dループ中、コンボが途切れて6Dがガードされたら 1:着地2A(下段) 2:着地投げ などを混ぜてみる。 その5…起き攻めを覚える CPは同技補正の影響が大きく、6Dを2回当てる頃にはコンボが途切れるので 慣れてきたら (6Dヒット)>5B>5C>カンタービレ>8D(orヴォランテ)>5C>jcJB>JC で相手を地面に落として、起き攻め。 相手の起き上がりに持続の長いヴォランテを重ね 当たっていたら ヴォランテ>ディレイ5B>jcJB>JA>JB>垂直jcJB(+8D入力)>JC>8D>5C>jcJB>JC ヴォランテ>2B>5B>jcJB>垂直jcJB(+8D入力)>JC>8D>5C>jcJB>JC で再び相手を地面に落として、起き攻め。 ガードされていたら 2A>5B>2B>5C>6D+jc>JC~ 6Dループで相手を固める。 ディストーションドライブを使う 6Dループ中ゲージが貯まったら、5Cから追憶のラプソティ。 5Cや5B>6Bを何回か当て、コンボが途切れたらAヴィヴァーチェで崩すのがオススメ。 姉の体力が無い場合は、拘束時間の長いカンタータで時間を稼いでもいい。
https://w.atwiki.jp/ragunawiki/pages/123.html
CPラグナの通常技です。修正点、追加点があったら直してください。 [部分編集] A系統 5A 攻撃力300 初段補正90% 乗算補正77% 発生5F ラグナの肩の高さのパンチ。全キャラのしゃがみに当たらない。 打点が高く発生が早いため対空としても使えるが、6Aと違い対空無敵はないため判定の強い技には良くて相打ちとなる。 しかし攻撃判定が一瞬で出るため、相手の空中技の判定が出きってない場合一方的に潰すことができる。6Aとは一長一短なので使い分けると強い。 ハザマ5Aほどの強判定はないが打点の高さと発生がトップクラスなので咄嗟の対空には文句なしの性能。 カウンターヒット時は5Dや6Aが連続ヒットするためそのままコンボに。 2A 5Aスカ緑投げor6Bはお約束の崩しネタ。 仕様変更により3回までしか連打キャンセル出来なくなった。 空中ガード○。ジャンプキャンセル○。 2A 攻撃力300 初段補正90% 乗算補正77% 発生7F しゃがみパンチ。いわゆる小パン。ダウン中の相手には当たらず、一部キャラの前転・後転には引っかかる。 当てやすく近距離戦ではお世話になるが補正がかなり大きいのでコンボの始動としては微妙。 刻んで相手を固めるのが主な使い道。ここから当て投げにいったり、中下段を迫ったり。 2Cへのルートが追加され、暴れ潰しに役立つ。 仕様変更により3回までしか連打キャンセル出来なくなった。 空中ガード○。ジャンプキャンセル×。 6A 攻撃力620 初段補正90% 乗算補正79% 発生13F 頭無敵4F~13F ラグナの対空といえばこれ。空中攻撃に対し無敵、ほとんどの空中技に打ち勝つ。 6Aからのリボルバーアクションおよびガードされた時のジャンプキャンセルが不可能になり使い勝手が悪くなった。ヒットした時の浮きも高くなったので、6Aからジャンプ攻撃 BEとコンボを繋げる場合はハイジャンプキャンセルなどで高めに飛ぶ必要がある。 前作より硬直増加、相手が地上にいた場合は必殺技キャンセル(HF、ID)をしないと各キャラ2Aが確定。 低い位置でめり込んでバリアガードされた場合は若干不利となる。必殺技キャンセルは依然可能なのでそれでフォローが効く。 カウンターヒット時は相手が接地まで受身不可能となっているため、好きなコンボを叩き込める。 地上ヒットさせた場合は相手が浮くのでエリアルに繋いでノーゲージの連続技のコンボパーツにも使われる。 対空無敵のせいで勘違いしやすいが、GGXXの6Pと違い上半身無敵があるわけではない。地上牽制を狩ろうとすると普通に負けるので注意。 補正自体は良くないため、エリアルへの繋ぎ役には5Cのほうが優れている。 空中ガード×。ジャンプキャンセル○(ガード時×)。 JA 攻撃力300 初段補正90% 乗算補正77% 発生7F 斜め下をペシッと殴る。手の部分にはやられ判定がないため、昇りで出すと立派な対空になる。 JCが連続ヒットするようになったため使い勝手が向上した。 対空の6Aが信頼性が低下したので対空は昇りJAが安全かもしれない。 (以降、空中通常技は全て空中ガード可能、ジャンプキャンセル可能なため割愛) [部分編集] B系統 5B 攻撃力660 初段補正100% 乗算補正89% 発生8F 先端10F 横への蹴り。発生、リーチ、持続と3拍子揃ったメイン牽制技。足先の判定が若干強化されており、足先よりほんの少し向こうまで攻撃判定がある。 根元の方が若干発生が速く、最速で発生するFから3Fほど遅れて先端部分の攻撃判定が発生する。 リーチが短いキャラはこれを連発されるだけで嫌になるほど使い勝手のいい通常技。根元は上方向への判定もあり、低い位置への対空としても使えなくもない。 リボルバーアクションでさらにリーチが長い5Cへと繋げ、ヘルズファングで〆るのがラグナの基本中の基本。初段補正が緩く、様々な技に連係できるためコンボ始動技としても大活躍。 持続が非常に長いため、ダッシュ慣性をつけて振ることで強い置き技となる。空中ガードできないため相手のジャンプによく引っかかる。 しかし持続のせいで以外と隙があり、ジャンプで飛び越されると反撃されやすい。空中戦が強い相手には対空を意識しながら使っていく。 リーチがとても長いが、同時に食らい判定も前方に出ているため、ジンの5B,5Cのような置き技にはアッサリ潰されるので注意。 空中ガード×。ジャンプキャンセル×。 2B (下段) 攻撃力500 初段補正90% 乗算補正85% 発生9F 見た目通りの下段のしゃがみキック。見た目の割りにリーチがあり、5Bがヒットすれば大体届く。 ラグナの貴重な下段。これをしっかり振れているかで相手のガードの固さが変わる。 5B 2BorGHや、2A 2Bor6Bのように中下段択を迫っていく。ディレイを掛けると更によし。 2B 5Bのルートが追加されたため、初段に振っても繋ぎやすくなった。また、無敵技の割り込みにも対応できる。 当然、寝っぱ狩りにも使える。 空中ガード×。ジャンプキャンセル× 6B (中段) 攻撃力720 初段補正80% 乗算補正89% 発生24F 中段判定の踵落とし。暴れに弱いが近距離での崩しに使える。空中の相手に当てると叩きつけてダウンを奪う。 補正は厳しく、CPでは6BからのC系統ガトリングも削除。代わりに6Aへのガトが追加された。 2A,2B,2Cからリボルバーアクションで出すことができる。2Cからのルートは忘れられがちなので心に留めておきたい。 毎回ブンブン振るよりは2Aや5Bなどで固めている中に、思い出したように混ぜるほうが当たりやすい。 中段や暴れ潰しが豊富なラグナを使っているとつい甘えてしまいがちだが、投げが強いゲームなので適度に織り交ぜて的を散らすことも重要。 空中ガード×。ジャンプキャンセル×。 JB 攻撃力500 初段補正90% 乗算補正85% 発生10F 横への蹴り。持続は長いがリーチはそこまで長くない。 主には緩めの乗算補正を利用したエリアルのパーツ。 根元にも攻撃判定があり、めくりに使える。 [部分編集] C系統 5C 攻撃力800 初段補正100% 乗算補正92% 発生13F 踏み込んで前方を斬る技。リーチと攻撃判定に優れている。 5Bと並んでメインの牽制技の一つ。とにかくリーチが長い。5B 5Cと繋ぐのが基本。 乗算補正が緩く、エリアルへの繋ぎには6Aより5Cを使っていこう。ノックバックが増加したため6Cに繋げる時は距離をよく見る必要がある。 根元の当たりに攻撃判定の空白部分があるのか画面端に密着した状態だとスカることが稀にある。その場合は6Aで拾うと安定する。 CPでは初段補正が緩くなったが、上方向への攻撃判定が薄くなった。 空中ガード×。ジャンプキャンセル ヒット時のみ可能。ガード時は×。 2C 攻撃力720 初段補正100% 乗算補正89% 発生12F 屈んでのなぎ払い。発生と硬直が短く、5Cとセットで使われることが多い。 5Cをガードされた後に2Cを空振ることで硬直を消し、また5Bを出すと動こうとした相手にヒットしやすい。また、移動受身を狩ることもでき、隙も小さいため空ぶっても問題ない。 2Cを通常ガードさせると相手よりラグナが先に動けるため、固めで良く使われる。 始動補正が100%だが、CPではフェイタルカウンター非対応となってしまった。 リボルバーアクションが追加され、2Cから6B,6Aが出せるようになった。そのため2Cから6B(中段),6C(下段),3C(下段),ハーデス(中段),5Cor6D(暴れ潰し),5D(ジャンプ狩り)と択を迫ることができる。 しかし対策されやすいポイントでもあり、毎回5C 2Cと繋げていると逆二択を迫られることになる。その場合5B 2C 5Cと繋げることで割り込みの的を散らすことができる。 空中ガード×。ジャンプキャンセル×。 6C (下段→上段) 一段目:攻撃力620 初段補正90% 乗算補正82% 二段目:攻撃力620 初段補正90%? 乗算補正82% 一段目発生20F 二段目発生31F 振りの大きい下段→上段の二段による浮かせ技。屈食らいで5Cからのみ繋がる。 2段目がヒットすると相手を上空に打ち上げ、長時間受身不可能にさせるが、CPではダッシュキャンセル不可能に。その代わり発生が早くなった?。 1段目は必殺技、2段目は必殺技、ジャンプでのキャンセル可能。 2段目がヒットしなさそうな距離なら、無難に1段目キャンセルHFで。 忘れがちだが、6Dへのリボルバーアクションがあるため、密着ガード時は6Dに繋いでごまかせる。 空中ガード×。ジャンプキャンセル○ 3C(下段) 攻撃力720 初段補正90% 乗算補正92% 発生12F リーチ短めの足払いで。CSと違い、即受身可能となった。カウンターヒットした場合はCSと同じ拾いコンボが可能。 始動補正が緩く下段から大ダメージを与えることができる。まだおコマンドを入れ込むことでヒット時は自動でまだおに繋がる。 2C後に割り込みやジャンプ逃げをする相手には3Cを意識して繋げるとプレッシャーを与えることができる。 5Dへのリボルバーアクションが削除され、拾う場合は必殺技に繋ぐしかなくなった。 当てるだけでまだおの条件がクリアされるため、コンボの〆に3Cを当ててキャンセルからまだおに繋げる。 空中ガード×。ジャンプキャンセル○ JC 攻撃力620 初段補正90% 乗算補正89% 発生12F 若干下方向への横なぎ払い。剣を使った攻撃なので強く見えるが、食らい判定と攻撃判定がほぼ同じという見た目詐欺な技。 また攻撃判定は横方向にでなく下方向に強いため、空対空でこれを振ると当然のように負ける。 とはいえ、ラグナの空中技の中ではダントツに強く、JCの先端を当てていけば対地技としてそこそこ使える。 低空ダッシュからの飛び込みといえばこれ。JC JDと繋げる。 持続がある程度あるため、ジャンプキャンセルから早めに出し、対空をされるより早くガードさせると一気に接近戦に持ち込める。 JAから連続ヒットするようになったため、昇りJAを出す際はJCを入れ込んでおき、ヒットしたらエリアルかベリアルエッジに繋げることができる。 コンボパーツに頻繁に使われ、リーチもそこそこあるためガードさせる前提で振るなど使い道の多い通常技である [部分編集] D系統 5D 一段目 攻撃力550 初段補正100% 乗算補正94% 二段目 攻撃力760 初段補正100%? 乗算補正75% 一段目発生15F 二段目発生32F 振り上げから振り下ろしの二段斬り。CPではダッシュキャンセルが不可能になった。 1段目、2段目共に必殺技でキャンセルできる。 非常に大振りな技で、牽制で使うことはほぼない。空中ガード不可を利用して画面端でのジャンプ狩りに使うくらいである。 コンボパーツ向きな技だが、パーツとしての性能は良好で、D関連の技では一番お世話になることだろう。 屈んだラグナにのみ食らい判定があり、攻撃エフェクトは全て攻撃判定の塊である。そのため限定的な状況だが対空として機能することもある。 入力遅延などのコンボミスで1段目をスカると空中復帰した相手が2段目にヒットすることがよくある。低空の受身狩りや補正切りとしても使えるかもしれない。 コンボで1段目のみあてる場合5D1と表記される。 単純に5Dとしか記載されていなかったら2段目までヒットさせればよい。 EXより1段目の受け身不能時間が減少。 空中ガード×。ジャンプキャンセル×。 2D(下段) 攻撃力750 初段補正80% 乗算補正94% 発生18F 発生は遅いがリーチが長い下段。CH時は相手が地面バウンドする。 5Cなどから連続ヒットして相手をダウンさせる。勿論2Bなどで拾うことはできず、追撃するにはRCが必須となっている。 中段のハーデスや固めのデッドスパイクの対の選択肢となっている。 空中ガード×。ジャンプキャンセル×。 6D 攻撃力750 初段補正90% 乗算補正94% 発生26F 脚無敵付加10F~発生25F 空中判定20F~ 剣を担ぎながら小ジャンプして縦に回転斬りを行う技。 入力後暫くしてから脚無敵が付き、しばらくしてから空中判定になる。ヒット、ガード時共にJDでキャンセル可能。 暴れ潰しに機能し、攻めが継続できる技だがバリアで距離を取られると直後の技をスカりやすい。 ガードされると無敵技で切り返しされやすいラグナの連携を補う大事な技。固める時にとりあえず出しておいても強い。 地上ヒットでも相手が浮く。 6DをガードさせJDを出し、JDの発生前に着地して着地硬直を上書きして素早く2Bを出すスカし下段という小技もある。JDをすかした時の状況としては1、2Fほど有利。さらにハーデスを絡めると強力。 発生直前で脚無敵が切れるが脚属性の技なら最悪相打ち程度で済む 空中ガード×。ジャンプキャンセル○。 JD 攻撃力590 初段補正90% 乗算補正75% 発生13F 横、上方向に判定が強い。 今作では吸収量が他のD技と同じ100になり変わらずコンボに組み込みやすいのでラグナ自体の回復力が上がった。 斜めを含む上方向への判定が強く、ハイジャンプなどで逃げる相手を引きずり降ろすのに有効。 ガードされてもベリアルエッジで着地するかジャンプキャンセルからJA連打などでフォローできる。 ピョンピョン逃げ回る相手にはJAを含め、対空手段の一つとして覚えておくと役立つ時が来るはず。 余談となるが、D関連の技のソウルイーターのエフェクト部分は食らい判定がなく、攻撃判定のみである。 補正が厳しくなり、A系統よりきつい補正がかかる。 [部分編集] 投げなど 前方投げ(6投げ) 攻撃力1400 初段補正100% 乗算補正60% 発生7F 全体28F 掴んだ相手に刀身を射出して吹っ飛ばす投げ技。必殺技キャンセルが可能でGHなどで追撃ができる。 CPになってからは壁バウンドが無くなったが、補正が緩めに。 後方投げ(4投げ) 攻撃力1400 初段補正100% 乗算補正60% 発生7F 全体28F 掴んだ相手を後ろに殴り飛ばす投げ技。こちらも必殺技キャンセルが可能。 CPになってからは前方投げ同様、壁バウンドが無くなったが、補正が緩めになった点も同じ。 空中投げ(空投げ) 攻撃力1400 初段補正100% 乗算補正60% 発生7F 全体25F 空中で掴んだ相手を膝蹴りで蹴っ飛ばす投げ技。上記の投げ技同様、必殺技キャンセルが可能。 CPになってからの変更点は乗算補正が緩くなったぐらい?。 クラッシュトリガー(CT) 攻撃力1000 初段補正80% 乗算補正100% 発生30F~59F キャラコンボレート無視 片腕を上に掲げ、異形の鉤爪に変化させて真上から勢いよく振り下ろして引っ掻く。 地上ヒット時よろけ効果、空中ヒット時緊急受身不能の叩きつけダウン効果。 同技補正あり。 カウンターアサルト(CA) 5Bと同一モーション。 動作開始から攻撃判定発生後少しの間無敵。 ヒット時吹き飛ばし効果。 バックステップ 全体20F 空中判定16Fまで 無敵1~6F 後方へラグナ二人分程飛び退くステップ。 1Fから無敵がついているのでリバサや不利状況を抜ける時の選択肢にはなる。 読まれていた場合はややリスクが高いが昇竜を盾に使いわければ散らすこともできる。 後退する距離が短めなので被画面端以外で相手の攻撃を躱した場合はラグナ有利の間合いで読み合える。